NEW SKU 4559133Numéro d'article Gaming deals Vous êtes justement à la recherche des meilleures offres PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One et PC ? Consultez régulièrement cette page et restez au courant des meilleures offres sur les nouveaux jeux, classiques et consoles ! Plus d'infos Description Atout 1-MKIncarne Odin et utilise tes pouvoirs divins ! Atout 2-MKExplore Svartalfheim, le royaume mythique des nains. Atout 3-MKVole les pouvoirs de tes adversaires. Atout 4-MKAffronte les ennemis du feu et de la glace. DISADVANTAGE1Tu as besoin d'Assassin's Creed Valhalla pour jouer à cette extension. Lorsque Baldr, le fils d'Odin, est enlevé, il doit le sauver des griffes des Jotnars et des Muspels, ennemis de la glace et du feu. Découvre par toi-même l’extension L’Aube du Ragnarök de Assassin's Creed Valhalla pour Xbox !Code dans la boîte ce jeu ne possède pas de disque de jeu mais un code avec lequel tu télécharges le jeu. Caractéristiques Jeux video prise en charge 3D Numéro d'article PEGI plateforme Date de sortie Langue Type de jeu EAN3307216234173">3307216234173 Click & Collect Mois de sortie Année de sortie Avis Comment recueillons-nous et contrôlons-nous les avis ? Qu’ils soient négatifs, positifs ou neutres tous les avis sont publiés en ligne chez nous. Toutefois, nous vérifions au préalable qu’ils respectent nos critères de publication des avis et qu'ils ne sont pas faux. Retrait et livraison Retrait en magasin DreamLand Click & Collect ou par téléphone Votre réservation est prête dans les 3 heures environ Vos articles restent disponibles pendant 3 jours Payement lors de l’enlèvement Vous recevrez un sms dès que votre paquet sera disponible Livraison gratuite dans un point de retrait Retrait gratuit dans un DreamLand, OKay, Colruyt Vous ne payez qu'au moment du retrait Reste disponible pendant 14 jours Livraison à domicile gratuite à partir de 60 € A une adresse en Belgique Les frais d'envoi s'élèvent à 3,99 € pour un achat de moins de 60 € Choisissez la date de livraison souhaitée Livraison en semaine ou le samedi Retours gratuits dans un DreamLand, OKay, Colruyt
Ladernière version du jeu Assassin’s Creed Valhalla est disponible depuis le 14 janvier et passe donc en version 1.1.1. Cette mise à jour est disponible pour Xbox, PS4 et PS5 et aussi PC. D’ailleurs cette mise à jour est assez conséquente comme on peut le voir ci-dessous: Nous allons déployer la mise à jour sur les consoles Xbox Series XS, Xbox One, PlayStation5, PlayStation4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia, et Amazon Luna demain, le 14 janvier 2021. Taille des patchs et planning du déploiement Xbox Series XS ~7,5 Go Xbox One ~6,6 Go PlayStation5 ~2 Go PlayStation4 2-3 Go en fonction de la région PC ~6,45 Go **Planning du déploiement pour toutes les plateformes **13h CET 7h ET 4h PT 23h AEDT Veuillez noter que ces horaires sont des estimations et sont susceptibles de changer. Vous trouverez les principaux changements apportés par la version ci-dessous. Les succès Ubisoft Connect sont là ! La compatibilité avec les succès Ubisoft Connect a été ajoutée au jeu. **Conditions de déblocage pour les succès liés aux quêtes ou ne pouvant être accomplis qu'une seule fois ** Les succès dont les conditions de déblocage ont été remplis seront affichés lorsque le joueur termine une nouvelle quête. Conditions de déblocage pour les succès dénombrables/réïtérables Les succès seront affichés lorsque le joueur effectuera une action liée au succès dépassant la condition de déblocage. Divers L'Animus Pulse affichera désormais les cadavres en surbrillance uniquement dans les situations où cela est nécessaire. Les ennemis ne peuvent plus être dépouillés automatiquement en utilisant l'avantage Lancer l'arme. La détection de l'IA a été ajustée lorsque le joueur esquive ou est dans les airs en étant déguisé. Une récompense a été ajoutée à l'hommage à Death Stranding. Les carquois et les rations seront désormais remplis lorsque vous les améliorez alors qu'ils sont vides. Les points blancs indiquant la présence de rations/adrénaline/flèches au-delà de la portée d'interaction ne seront plus affichés lorsque le joueur en a déjà la quantité maximale. Les joueurs pourront désormais utiliser "Se réveiller" à tout moment lorsqu'ils sont à Asgard. Auparavant, il fallait terminer la première quête. Les quêtes quotidiennes seront désormais réinitialisées dès que le jeu détecte qu'il n'est pas possible de continuer ou de recommencer la quête. La caisse pourra alors être réactivée auprès de l'informateur. Le texte audio a été ajouté aux lettres trouvées dans le jeu. Un aperçu a été ajouté aux options daltonisme et de sous-titres. Équilibrage Les valeurs des dégâts infligés et reçus dans le cadre de l'affrontement du boss le loup perdu ont été ajustées pour que le combat soit moins frustrant au niveau de difficulté Drengr. Les dégâts initiaux infligés avec l'aptitude Empalement au harpon Niv. 1 / 2 ont été ajustés. Amélioration du jeu Performance et stabilité Les performances et la stabilité ont été améliorées. Graphismes, Audio, Animation Résolus plusieurs problèmes graphiques. Résolus plusieurs problèmes de clipping. Résolus plusieurs problèmes d'animation des PNJ. Résolu un problème qui faisait que les mannequins tremblaient lorsqu'ils étaient touchés par une flèche empoisonnée. shake it off SPOILER un peu d'électricité a été ajoutée à Mjolnir avant que celui-ci soit ramassé. Résolu un problème qui faisait que les cris de guerre se répétaient ou tournaient en boucle de façon bizarre. Résolu un problème qui faisait que les pieds d'Eivor se mettaient parfois à glisser après avoir soufflé dans la corne et avancé avec le pied gauche. Mode Photo Résolu un problème qui faisait que les visages des enfants étaient déformés lorsque vous zoomiez dessus avec la caméra du Mode Photo. Résolu un problème qui faisait que certaines apparences de corbeau étaient en basse résolution. PS4 Certaines textures ont été optimisées sur PS4. Résolu un problème de texture près de l'abbaye de Cicestre qui faisait que les joueurs étaient désynchronisés en marchant sur la texture. Quêtes, Événements, activités annexes Résolu un problème dans La légende de Beowulf qui faisait que le marqueur d'indice continuait à être affiché après avoir été examiné. Résolu un problème dans Fumet démoniaque qui faisait que les PNJ n'apparaissaient pas toujours. Résolu un problème qui faisait que le joueur pouvait être bloqué en train de pêcher dans La complainte du boulanger. Résolu un problème dans Cours de pêche qui empêchait dans certaines circonstances les joueurs de terminer l'événement. Résolu un problème qui faisait que les joueurs étaient coincés après s'être engagés envers le Lincolnscire en revenant du Vinland. Résolu un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rester coincés dans un combat de boss au cours de la quête Un destin oui, un destin cruel, en effet. * Résolu un problème qui faisait que certains trésors n'étaient pas au bon emplacement ou ne pouvaient pas être pillés. Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire Résolu un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rencontrer une Erreur de service en ligne en essayant de sauvegarder. Résolu un problème qui faisait que les joueurs tombaient sur un écran noir après avoir bâti la forge. Résolu un problème qui faisait que les joueurs ne recevaient pas À l'assaut des murs après avoir terminé Interrompre les lignes. Résolu un problème dans Servir la lumière qui faisait que Hytham restait coincé sur le bateau si vous tiriez des flèches dans l'eau. Résolu un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les PNJ de la Colonie. Résolu un problème qui empêchait les joueurs de terminer Indices et énigmes. Résolu un problème dans En l'absence d'ealdorman qui empêchait les joueurs de terminer la quête. Résolu un problème qui faisait que le marqueur d'objectifs de quête pointait vers la mauvaise destination dans Le barde accueillant. Résolu un problème dans Lassitude guerrière qui empêchait les joueurs de terminer la quête quand Ceolbert était tué accidentellement. Résolu un problème qui empêchait les joueurs de commencer l'affrontement contre les filles de Lerion. Goneril, Cordelia Résolu un problème dans Lier le sort qui faisait que le boss était coincé sur un rocher. Résolu un problème qui faisait qu'Estrid pouvait se retrouver coincée dans Ce qu'on prend pour acquis. Résolu un problème dans Briser la plume qui faisait que les joueurs ne pouvaient parfois pas interagir avec Aelwyn. Résolu un problème dans Lier le sort qui faisait que le boss se retrouvait coincé sous terre lorsque vous utilisez l'aptitude Piqué des Valkyries. Résolu un problème dans Le prix de la sagesse qui empêchait les joueurs de terminer la quête. Résolu un problème dans La laie à la truffe d'or qui faisait que la laie disparaissait parfois dans certaines circonstances. Résolu un problème dans Saigner la Sangsue qui faisait qu'Erke était au mauvais endroit. Résolu un problème dans Du sang et des liens qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête ni rendre compte à Randvi. Résolu un problème dans Le prince prodigue qui empêchait les joueurs de terminer la quête. Résolu un problème qui empêchait les joueurs de terminer le mystère de la vieille cave. Résolu un problème dans Une rivalité antique qui empêchait les joueurs de terminer la quête. Résolu un problème qui faisait que le déguisement de Mari Lwyd ne disparaissait pas une fois l'arc du Glowecestrescire terminé. tout le monde adorait ça point jpg Résolu un problème dans La route de Hamartia qui empêchait les joueurs de terminer la quête. Résolu un problème qui faisait que Knud pouvait rester coincé dans Un petit souci. Résolu un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec Ubba dans Les fils de Ragnar. Résolu un problème qui faisait que Basim se battait avec des PNJ avant le début de Pantins et prisonniers. Résolu un problème dans Rébellion grondante qui empêchait les joueurs de forcer la porte de la maison longue à Buckingham. Résolu un problème dans Les ponts de l'oppression qui empêchait les joueurs de terminer la quête. Spoiler Résolu un problème dans Régicide qui empêchait Ivarr d'arriver jusqu'à la porte de la chambre de Rhodri. Résolu un problème dans Un monstre surgit de l'enfer qui empêchait les joueurs d'examiner une des vaches. Monde Résolus divers problèmes de textures et d'objets mal placés. Résolus plusieurs cas de figure dans lesquels le joueur pouvait se retrouver coincé. Un bateau flottant au Vinland a été échoué. Gameplay, Combat, IA Résolus divers problèmes de comportement des PNJ. Résolu un problème qui faisait que les PNJ retournaient parfois à un endroit qu'ils venaient de fuir et qui était encore en train d'être pillé. Résolu un problème qui faisait que les baleines entamaient parfois leur comportement de fuite en plein air. Résolu un problème qui faisait que le tir à l'arc était bloqué avec M et K en maintenant la touche Maj enfoncée. Résolu un problème qui faisait que la ligne de visée des joueurs était bloquée en utilisant des pièges incendiaires ou empoisonnés avec l'arc de prédateur. Résolu un problème qui faisait que les gardes ne réagissaient pas toujours de façon hostile en voyant Eivor mettre le feu à leurs camarades avec des jarres d'huile. Oublions ça. Passons à autre chose. Résolu un problème qui faisait qu'il était possible de tuer des PNJ en leur lançant des cadavres dessus dans le Vinland. Résolu un problème qui retirait Bjorn de l'équipage du navire. Résolu un problème avec l'Ensemble de mentor qui faisait que l'avantage de l'équipement ne s'activait pas toujours même avec entre deux et quatre pièces de l'ensemble équipées. Résolu un problème qui empêchait les joueurs de contrôler le corbeau avec les touches Q ou E lorsque celles-ci étaient affectées au déplacement. Aptitudes, avantages et compétences Résolu un problème qui faisait que certaines aptitudes spéciales longue portée pouvaient être utilisées incorrectement avec les flèches guidées. Résolu un problème qui faisait qu'un PNJ restait auprès d'Eivor lorsque l'aptitude Fausse mort était utilisée. Résolu un problème qui faisait que plusieurs aptitudes ne marchaient pas contre les chiens hostiles. Résolu un problème qui faisait que Meilleur ami de l'homme ne se débloquait pas après avoir terminé la quête Un petit souci. Interface utilisateur / HUD Résolus divers problèmes d'interface/HUD. Résolu un problème qui faisait que la quantité de flèches restait bloquée à 12. Résolu un problème qui faisait que les changements de la langue de l'interface n'étaient pas appliqués au cours des combats. La caméra sera désormais plus proche du personnage lorsque vous parcourez les tatouages dans le magasin de l'Animus. Résolu un problème qui faisait que les aperçus du mode daltonisme n'apparaissaient pas toujours dans le menu. Résolu un problème qui faisait que les valeurs du mode daltonisme n'étaient pas appliquées au menu de l'Ordre des Anciens. Résolu un problème qui faisait qu'une boîte vide apparaissait dans la liste des Quêtes menées à bien. Résolu un problème qui faisait que les dégâts de chute pouvaient être annulés en ouvrant le menu juste avant de toucher le sol. Résolu un problème qui faisait que le pillage automatique ne fonctionnait pas lorsqu'un ennemi était achevé par étourdissement. Résolu un problème qui faisait que le monastère de Raculf ne pouvait pas être attaqué. Résolu un problème qui faisait que certaines icônes étaient manquantes pour les faveurs divines récemment acquises. Résolu un problème qui faisait que les actualités du jeu ne se chargeaient pas toujours correctement. Résolu un problème qui faisait que les joueurs ne recevaient pas les bons objets en achetant des apparences de Vegvisir avant ou Muninn avant. Résolu un problème qui permettait aux joueurs d'acquérir des apparences de navires asgardiens en double. Système Ajout d'un point de réapparition juste avant le combat de boss dans Famille nombreuse. Résolu un problème qui empêchait les joueurs de recourir aux déplacements rapides après la mise à jour Ajout d'un retour de force sur les détentes pour les manettes Xbox/PlayStation. Stadia Résolu un problème qui faisait que l'heure indiquée sur la sauvegarde ne correspondait pas à l'heure locale.Quelle est la précision du jeu d'Assassin's creed Valhalla ?Il ne fait aucun doute que nous sommes enthousiasmés par le nouveau jeu d'Ubisoft, qui réunit deux choses que nous aimons le plus botter des fesses dans des mondes fantastiques et tout ce qui est viking !Mais la question qui se pose inévitablement est la suivante dans quelle mesure le monde des Vikings présenté dans le jeu est-il historiquement exact ?Les créateurs du jeu ont dit qu'ils ont passé beaucoup de temps à faire des recherches sur cette période afin de créer un monde réaliste, même si, naturellement, il faut faire quelques concessions au niveau de l'histoire et du n'est pas différent des séries télévisées populaires comme Vikings, qui s'efforcent de créer un monde réaliste basé sur des faits, mais qui doivent prendre une certaine distance avec la réalité pour créer une émission que le public moderne trouve divertissante et donc où se situe le vrai du faux dans Assassin's Creed Valhalla , et où nous nous devons d'accepter un peu de créativité pour le bien du jeu Le 9ème siècle après J-C. L'action dans Assassin's Creed Valhalla se déroule au IXe siècle après le protagoniste Eivor étant un Viking norvégien qui se rend en Grande-Bretagne à la recherche de nouvelles terres et de nouvelles cadre général est approprié pour la période. La technologie supérieure des navires des Vikings à cette époque signifiait qu'ils naviguaient vers les territoires voisins afin de faire fortune. Cela signifiait piller et voler des objets précieux et des esclaves, mais les terres cultivables étaient également précieuses, et les Vikings avaient les yeux qu'en Grande-Bretagne, Eivor se heurtent à la population locale, principalement dirigée par Alfred le Grand du Wessex, et à d'autres Vikings, moins honorables, également actifs en Grande-Bretagne, pour la plupart fils de Ragnar interactions et ces personnages sont également historiquement exacts. La Grande Armée Païenne, dirigée par les fils de Ragnar Lothbrok, a envahi l'Angleterre en 865 et visait à occuper et à conquérir les quatre royaumes de l'île, y compris East Anglia, Northumbria, Mercia et combats entre les Vikings et les groupes anglo-saxons locaux se sont poursuivis jusqu'en 878, date à laquelle Alfred le Grand a vaincu les Vikings à la bataille d'Edington, puis a rédigé un traité avec les Vikings qui leur a donné le contrôle de grandes parties du nord de l' le Grand est donc aussi un véritable personnage historique. Il a été le roi du Wessex à partir de 871 et est en grande partie responsable de la gestion de la menace viking. Ce qui nous déplaît ici, c'est que notre protagoniste viking soit impliqué dans un conflit entre la Confrérie des Assassins et l'Ordre des Templiers n'ont pas vu le jour avant le 12e siècle, ils sont donc en dehors de leur ligne de temps historique ici. Les armes dans le jeu Bien qu'il se passe beaucoup de choses dans ce jeu, les combats sont bien sûr au centre de tout cela. Alors, les Vikings auraient-ils utilisé les armes que vous voyez dans le jeu ? La réponse est oui, les Vikings auraient utilisé à peu près toutes les armes utilisées dans le jeu, mais ce ne sont pas les armes les plus armes que l'on s'attend à voir dans la main de chaque Viking étaient un bouclier rond et une lance. Les Vikings plus riches, comme Eivor, auraient également porté une épée, comme on le voit dans le voyons aussi Eivor dans le jeu avec des haches, et pratiquement chaque Viking aurait eu une hache à la ceux-ci n'étaient pas conçus pour lancer des haches comme nous le voyons dans le jeu. Elles n'étaient pas aérodynamiques et n'auraient pas frappé fort ou avec précision après avoir volé dans les airs. Mais les Vikings les auraient certainement utilisées comme un outil de combat voyons également Eivor brandir une hache de combat à deux mains. Bien que ce ne soit pas une arme courante, car elle dépassait les ressources de la plupart des Vikings, elle est connue depuis la période viking et était considérée comme une arme mortelle pouvant fendre le crâne d'un homme en deux, casque ou voyons aussi Eivor avec un arc et des flèches, et c'est une autre technologie militaire que les Vikings utilisaient. C'était un moyen de frapper des ennemis plus éloignés, et nous savons que les Vikings avaient des pointes de flèches en métal qui étaient conçues pour percer les armures. Leurs habits reflètent-ils la réalité? Et qu'en est-il des modes de nos Vikings dans le jeu ? Si les modes ont évolué au fil du temps et dans le monde viking, le jeu a plutôt bien réussi à montrer à quoi auraient ressemblé les hommes et les femmes avaient les cheveux longs, qu'ils auraient attachés au combat, et les hommes qui pouvaient se laisser pousser la barbe le faisaient. Les sources font souvent référence à l'absence de barbe, ce qui représente un manque de virilité. ls auraient porté un pantalon avec une chemise et une tunique par-dessus, comme on le voit dans le jeu. Lorsqu'ils sont allés au combat, ils auraient porté des tuniques en cuir supplémentaires pour les protéger. Les Vikings avaient également des cottes de mailles, mais là encore, cela n'aurait pas été accessible à au long du jeu, nous voyons Eivor avec une peinture noire spectaculaire autour des yeux. Certains indices suggèrent que les Vikings portaient cette tenue, comme le mentionne une source du Moyen-Orient visitant un campement outre, les Vikings étaient généralement connus pour être bien soignés. Un auteur anglais disait qu'ils parvenaient à séduire les femmes anglaises avec leur odeur de fraîcheur qui résultait des bains hebdomadaires. Nous savons également que la plupart des Vikings emportaient un petit peigne pour garder leurs cheveux bien que lors de leurs raids, les guerriers vikings auraient eu moins d'occasions de se baigner que d'habitude, mais les sources sont claires les Vikings ont compris l'importance de l'hygiène personnelle. Et les femmes? L'un des éléments les plus controversés du jeu est que vous pouvez choisir de jouer le protagoniste Eivor en tant qu'homme, femme ou les existe également un certain nombre d'autres personnages féminins guerriers que vous rencontrerez tout au long du l'idée des vierges aux boucliers vikings est un élément important de la représentation hollywoodienne des Vikings, il était rare que les femmes vikings fassent des raids avec leurs hommes. Comme dans la plupart des cultures de l'époque, les femmes étaient traitées comme des possessions, transmises de leur père à leur mari dans un commerce avantageux. Elles devaient alors avoir des enfants et garder la maison ne veut pas dire qu'elles n'auraient pas eu des compétences de combat, mais celles-ci auraient été utilisées pour défendre la maison pendant l'absence de leurs des sagas survivantes font référence à des femmes guerrières, comme Lagertha elle-même et Freydis. Mais il est clair, d'après les récits, qu'il s'agissait là d'exceptions à la bien qu'elles aient certainement été considérées avec respect, il y a clairement un élément de peur, et elles sont méprisées pour avoir rompu avec le rôle traditionnel des s'il n'est pas totalement impossible qu'Eivor soit une femme, c'est très peu probable. Cependant, nous savons que des mises à jour doivent être faites pour que le jeu fonctionne pour un public moderne, et nous pensons que c'est une bonne a-t-il de mal à faire avancer les Vikings d'un millénaire environ dans le jeu du féminisme, nous sommes sûrs que si nos sœurs vikings en avaient eu l'occasion c'est-à-dire le contrôle des naissances, elles auraient été à la tête du mouvement. Conclusion Alors, quel est notre verdict ? Comme pour tous les jeux vidéo, il faut faire abstraction de certaines choses pour que tout dans l'ensemble, nous pensons qu'ils ont fait du bon travail. Ils ont créé un monde qui convient aux Vikings, qui se situe dans une ère historique assez précise et qui est tout simplement amusant à joué à Assassin's Creed Valhalla ? Qu'en pensez-vous ? Jetez un œil sur nos bijoux inspiré du monde viking pour réveillé le guerrier qui sommeille en vous…!! ← Article précédent Article suivant →